개인 컨셉
| Concept
기쁨들, 즐거움들
희희, 낙락을 첩어의 의미 중 복수를 의미한다고 가정하여 기쁨들, 즐거움들로 해석하였다.
감정은 전염되는 것으로 기쁨과 즐거움은 전염이 되어 여러 사람이 기뻐하거나 즐거워 할 수 있다.
이것을 기쁨들, 즐거움들로 정의하였다.
기쁨들과 즐거움들이 되기 위해 즉 전염이 되기 위해서는 면역을 낮추는 것이 필요하다.
집단을 범주화하는 도식의 하나인 고정관념이 면역을 낮추는 데 방해한다고 보았다.
고정관념을 없애는 것으로 기쁨들, 즐거움들을 느낄 수 있을 것이다.
컨셉 포스터
| Concept Poster
What happened?
집단을 범주화 하는 고정관념은 많이 있어서 타인을 고정관념으로 바라보거나 혹은 바라봄을 당한 적이 있을 것이다.
그 중 하나로 ‘마른 사람은 적게 먹는다‘라는 고정관념이 있다. 마른사람 중에서도 많이 먹는 사람이 있다는 것을 나타내었다.
| Interactive 인터랙티브
뒷모습
성별에 따라 적절하다라고 생각되는 특성 또는 관념, 즉 고정관념이 있다.
이를 성 고정관념이라 한다.
옷에서도 성 고정관념은 있으며 여자가 입는 옷,
남자가 입는 옷이라는 표현을 사용하기도 한다.
성별에 대한 고정관념과 그 고정관념을 없애보고자 하였다.
조감도 |
사용 도구 |
- 키넥트, 모니터
진행방식 |
- 사용자가 고개를 돌림
- 키넥트가 사용자의 고개방향을 인식
- 사용자의 고개방향에 따른 화면 출력
예상출력화면 |
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1. 모니터에 사람의 뒷모습이 보인다. |
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2. 사용자가 모니터를 향해 고개를 돌리면 고개가 향한 쪽 모니터에 있는 사람이 뒤를 돌아본다. |
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3. 정면으로 고개를 돌리면 다시 뒷모습이 된다. |
컬래버레이션 인터랙티브
| Collaboration Interactive
아기돼지삼형제 지키기
우리가 기쁨을 느끼는 것은 기쁨을 얻을 때까지의 힘든 과정이 있기 때문이다.
-‘인간의 모든 감정’ 中 최현석
디펜스 게임은 몰려오는 적을 힘겹게 막아
승리하였을 때 기쁨을 느낄 수 있는 게임이다.
아기돼지 삼형제를 재구성 한 게임을 통해 사용자는
아기돼지삼형제를 늑대로부터 지켜 승리하는 것으로
기쁨을 느낄 수 있을 것이다.
| 조감도
| 사용 도구
- 키넥트, 빔 프로젝터, 공
| 진행방식
- 사용자가 공을 던짐
- 키넥트가 공 위치 확인
- 게임 진행
| 예상출력화면
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1. 게임 시작 화면 출력 |
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2. 게임 진행 화면 출력 |
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3. 사용자가 공을 던지면 공의 위치를 인식 후 늑대를 잡으며 게임 진행 |
| Film필름
[ 동상이몽 ]
컨셉 |
‘즐거움’의 의미를 포함한 독일 단어 중에는 Kurz라는 짧다는 의미의 단어와
weiling 이라는 머무르다, 지속되다 라는 의미의 단어가 합쳐져 재미가 되는,
오락이 되는(Kurzweiling)이라는 단어가 있다.
그의 반의어로는 Lang라는 길다는 의미의 단어와 weiling 이라는 의미가 합쳐져
지루한, 무료한 이라는 뜻이 되는 단어가 있다.
즉 樂은 짧게 지속되는 것, 지루함은 길게 지속되는 것이라 할 수 있다.
즐거운 것은 빨리 지나가고, 지루한 것은 더 오래 남아서 우리를 괴롭힌다.
영상에서 우리는 지루한 것을 짧게 짧게 나누어 즐거움이 있다는 것을 표현하고자 한다.
시놉시스 |
책상을 가만히 바라보는 지루한 영상이 보인다.
그러다가 책장이 한 두장씩 넘겨지면서 같은 상황을 다른 여러 관점에서 보는 짧은 동영상이 여러개 보인다.
그리고 다시 지루한 영상이 나오면서 상황이 반복된다.
지루함과 즐거움 같은 길이의 시간이지만 지루한 것을 다양한 관점으로 짧게 짧게 나누어
즐거움이 있다는 것을 표현하고자 했다.