Jeong Yuri

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00| 개인컨셉   01| 컨셉포스터   02| 인터랙티브   03| 컬래버레이션   04| 필름

개인 컨셉

 |   Concept

컨셉 포스터

 |   Concept Poster

immersion(800, 1.4, 1, 30); 몰입의 심화를 뻗어나가는 나뭇가지에 비유했다. 입력한 패턴과 파라미터 값에 따라 셀 수 없이 다양한 결과를 그려내는 함수 immersion(start, spread, simplicity, min); 을 구현했다. 함수를 실행하면 캔버스 위에 특정 패턴이 가지를 뻗어나가며 그려지고, 그려진 순서대로 패턴이 서서히 빛을 잃고 사라진다. 이는 현재의 몰입만이 가장 강렬하여 과거의 몰입들을 망각해감을 표현한 것이다. 해당 포스터는 파라미터 값으로 800, 1.4, 1, 30을 입력하여 얻은 함수 immersion(800, 1.4, 1, 30); 의 결과이다.

 |   Interactive 인터랙티브

reminder
"몰입한 대상에 완전히 참가하여 즐길 때, 우리는 자기 자신마저 망각한다."

전시회에 몰입하여 관람하는 나의 모습을 누군가에게
부탁하지 않고도 사진으로 남겨 오래 기억하고자 제작하였다.

사용자가 다른 작품 공간에서 몰입할 때 컴퓨터가 사용자의 사진을 찍는다.
후에 사용자가 본 작품공간에 도달했을 때 그의 사진들을 모아서 보여준다.
사용자의 움직임에 따라 사진이 전환되고, 각인 및 필터 효과가 적용되며,
마음에 드는 사진을 자신의 메일로 손쉽게 전송할 수 있다.

몰입할 때의 당신의 모습은 어떠할까?

전시회를 한 바퀴 다 돌았을 때 즈음,
당신은 오래 추억할 선물을 받을 것이다.
조감도 |
사용 도구 |
- 키넥트, 모니터
진행방식 |
- 사용자가 고개를 돌림
- 키넥트가 사용자의 고개방향을 인식
- 사용자의 고개방향에 따른 화면 출력
예상출력화면 |
1. 사용자의 이메일 정보 담은 QR코드 출력 2. 발급한 QR코드 인식시키며 다른 작품들 체험 3. QR코드를 인식하면 사용자의 반응 따라 과거 관람 모습 출력 및 메일 전송 4. 사진으로 전시회 추억

컬래버레이션 인터랙티브

 |   Collaboration Interactive

시선
사람들이 공포영화를 보는 이유는 무엇일까?
공포영화를 볼 때 시청자는 긴장감과 불안한 감정을 느낀다.
하지만 영화가 끝나면 앞서 느꼈던 긴장감(공포)이 누그러지며
편안함(행복한 감정)을 느낀다고 한다.
우리는 이처럼 공포와 두려움을 인내함으로 행복한 감정에 도달할 수 있다.

즉, 기쁨을 느끼기 위해서는 기쁨을 얻을 때까지의 힘든 과정이 선행되어야한다.
‘시선’ 인터렉티브 아트는 이를 바탕으로 하였다.

사용자에게 간접적인 공포를 제공하고, 그 공포를 인내함으로써
기쁨에 도달할 수 있다는 메시지를 전달하고자 한다.
| 조감도
| 사용 도구
- 키넥트, 빔 프로젝터
| 진행방식
- 사용자가 몰래보기로 내부 확인
- 키넥트로 사용자가 입장하는 것을 감지
- 사용자가 일정 거리 이상 다가오면 분위기 전환
| 예상출력화면
1. 몰래보기로 보았을 때 밝은 분위기의 화면 출력 2. 사용자의 입장과 동시에 분위기 전환 3. 사용자의 행동에 따라 반응하는 화면

 |   Film필름