Ahn Hyejin

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00| 개인컨셉   01| 컨셉포스터   02| 인터랙티브   03| 컬래버레이션   04| 필름

개인 컨셉

 |   Concept

컨셉 포스터

 |   Concept Poster

욕망의 문 “욕망은 결코 충족될 수 없고 욕망의 최종적으로 목표로 하는 지점은 절대로 도달할 수 없는 세계이다. 그리고 안과 밖의 구분도 대상과 주체의 구분도 없는 세계이다”_라캉 [욕망]

모든 사람들은 욕망을 가지고 있고 그 욕망을 이루기 위해 노력한다. 하지만 욕망은 결코 도달할 수 없는 것이다.

보이지만 절대로 도달할 수 없는 문,

문을 보며 끝없이 튀는 공은 인간을 나타낸다. 그리고 욕망의 문들을 바라보며 계속 계단을 걸어가지만 순환되는 계단은 결코 욕망에 도달할 수 없음을 뜻한다.

 |   Interactive 인터랙티브

욕망의 문
욕망은 결코 충족될 수 없고 욕망의 최종적으로 목표로 하는 지점은
절대로 도달할 수 없는 세계다.

그리고 안과 밖의 구분도 대상과 주체의 구분도 없는 세계이다.
욕망의 문을 열면 사용자의 관점에 따라 변하는 가상의 세계가 펼쳐진다.

문을 경계로 또 다른 공간이 있는 느낌을 주지만
절대 도달할 수 없는 가상의 공간이고

이것은 곧 욕망을 뜻한다.
조감도 |
사용 도구 |
- 문, 키넥트, 빔 프로젝터
진행방식 |
- 사용자가 빛이 새어나오는 문을 향해 다가옴
- 사용자의 몸을 인식
- 사용자의 몸의 위치값에 따라 영상의 관점도 달라짐
예상출력화면 |
1. 사용자가 빛이 새어나오는 문을 향해 다가옴 2. 문을 열면 10초마다 여러 영상물이 나옴 3. 사용자의 관점에 따라 각 영상의 관점도 달라짐

컬래버레이션 인터랙티브

 |   Collaboration Interactive

탈출
기쁨과 괴로움은 상반되는 감정처럼 보이지만
인간은 괴로움이 수반되는 기쁨을 느낀다.
때로 이 감정은 순수한 기쁨 그 이상의 효과를 주기도 한다.

우리는 사용자에게 이러한 감정을 극대화해주기 위하여
밀실이라는 환경을 제공하고 VR(Virtual Reality)을 통하여
이를 더욱 효과적으로 전달하고자 한다.
| 조감도
| 사용 도구
- 키넥트, VR
| 진행방식
- 사용자가 VR을 착용함
- 밀실의 문이 보이고 사용자가 열고 밀실 안으로 들어감
- 지시사항이 주어지며 사용자는 그에 따라 문제를 품
- 문제를 틀릴 경우 방이 점점 줄어들며 마지막에는 바닥이 추락하며
사용자에게 극한의 감정을 제공함
| 예상출력화면
1. 사용자가 문을 열고 밀실 안으로 들어감. 2. 사용자는 방에 갇히고 제한시간 내에 문제를 풀게 됨. 3. 문제를 틀리거나 제한시간 내에 풀지 못할 경우 방이 줄어듦.

 |   Film필름

  [ 동상이몽 ] 
컨셉 |
‘즐거움’의 의미를 포함한 독일 단어 중에는 Kurz라는 짧다는 의미의 단어와 weiling 이라는 머무르다, 지속되다 라는 의미의 단어가 합쳐져 재미가 되는, 오락이 되는(Kurzweiling)이라는 단어가 있다. 그의 반의어로는 Lang라는 길다는 의미의 단어와 weiling 이라는 의미가 합쳐져 지루한, 무료한 이라는 뜻이 되는 단어가 있다. 즉 樂은 짧게 지속되는 것, 지루함은 길게 지속되는 것이라 할 수 있다. 즐거운 것은 빨리 지나가고, 지루한 것은 더 오래 남아서 우리를 괴롭힌다. 영상에서 우리는 지루한 것을 짧게 짧게 나누어 즐거움이 있다는 것을 표현하고자 한다. 시놉시스 |
책상을 가만히 바라보는 지루한 영상이 보인다. 그러다가 책장이 한 두장씩 넘겨지면서 같은 상황을 다른 여러 관점에서 보는 짧은 동영상이 여러개 보인다. 그리고 다시 지루한 영상이 나오면서 상황이 반복된다. 지루함과 즐거움 같은 길이의 시간이지만 지루한 것을 다양한 관점으로 짧게 짧게 나누어 즐거움이 있다는 것을 표현하고자 했다.