Park Sunhee

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00| 개인컨셉   01| 컨셉포스터   02| 인터랙티브   03| 컬래버레이션   04| 필름

개인 컨셉

 |   Concept

역시너지

(Negative Synergetic Effect)
희희낙락에서 낙락 은 즐거움(樂)과 즐거움이 더해져 매우 즐거움이 된다.
여기서 ‘매우’라는 부사는 한계를 뛰어넘은 상태를 뜻하며 이 부분에서 시너지 효과를 생각했다. 시너지 효과는 각각 힘을 합쳐진 힘 이상을 발휘하는 것을 뜻한다.

하지만, '즐거움이 더해졌을 때 시너지 효과가 나지 않는 경우도 있지 않을까?' 하는 의문을 가져보았고 모든 것이 더해졌을 때 항상 긍정적인 효과가 나는 것이 아닌, 2+2=3의 상황 역시 존재한다는 것을 알게 되었다.

어떤 것이 더해져 그 이상의 효과가 아닌 그 이하의 효과가 날 수 있다는 부분에 중점을 두어 ‘역’ 시너지 효과를 개인 컨셉으로 잡았다.

컨셉 포스터

 |   Concept Poster

 |   Interactive 인터랙티브

HALO
더해진다는 것이 항상 긍정적인 결과를 보여주지 않는다.
사용자가 들어올 때마다 화면에 추가되지만,
각자의 색의 선명도가 줄어들고 후광이 작아지는 것을 보여준다.

이를 통해 더해짐으로 시너지가 발생하는 것이 아닌
역시너지가 난다는 것을 보여준다.
조감도 |
사용 도구 |
- 키넥트, 빔 프로젝터
진행방식 |
- 키넥트 안의 범위에 사용자가 접근
- 벽에 사용자 실루엣 형태의 후광이 보임
- 사용자의 수에 따라 후광의 크기와 선명도가 변하는 것을 구현
예상출력화면 |
1. 사용자가 키넥트 앞에 위치하면 사용자와 후광이 나타남 2. 사용자가 추가됨에 따라 후광의 선명도가 줄어들고 작아짐 3. 사용자가 안의 범위에서 사라지면 다시 후광이 선명해지고 커짐

컬래버레이션 인터랙티브

 |   Collaboration Interactive

탈출
기쁨과 괴로움은 상반되는 감정처럼 보이지만
인간은 괴로움이 수반되는 기쁨을 느낀다.
때로 이 감정은 순수한 기쁨 그 이상의 효과를 주기도 한다.

우리는 사용자에게 이러한 감정을 극대화해주기 위하여
밀실이라는 환경을 제공하고 VR(Virtual Reality)을 통하여
이를 더욱 효과적으로 전달하고자 한다.
| 조감도
| 사용 도구
- 키넥트, VR
| 진행방식
- 사용자가 VR을 착용함
- 밀실의 문이 보이고 사용자가 열고 밀실 안으로 들어감
- 지시사항이 주어지며 사용자는 그에 따라 문제를 품
- 문제를 틀릴 경우 방이 점점 줄어들며 마지막에는 바닥이 추락하며
사용자에게 극한의 감정을 제공함
| 예상출력화면
1. 사용자가 문을 열고 밀실 안으로 들어감. 2. 사용자는 방에 갇히고 제한시간 내에 문제를 풀게 됨. 3. 문제를 틀리거나 제한시간 내에 풀지 못할 경우 방이 줄어듦.

 |   Film필름